| Mutation | Revenu × | Comment obtenir / chance | Effet visuel |
|---|---|---|---|
Nitro | ×2.75 | Achetez Nitro Mutation dans la boutique de course pour 475 trophées gagnés en Nitro Race. Une application réussie multiplie le revenu par ×2,75. Le consommable a 10 % de chances de réussite ; son achat ne garantit pas la mutation. | Non renseigné |
Enchanted | ×2.85 | Créez Enchanted Essence au Enchanted Mutation Shrine dans l’arbre : 240 Emerald, 115 Sapphire, 40 Amethyst et 1 Radiant Butterfly. Appliquez-la à un œuf non éclos ; la réussite est de 100 %. | Non renseigné |
Scrambled | ×2.75 | Experiment Shop de Dr. Scramble : 475 Samples ; 10% par tentative sur un œuf non éclos. Genética Gamer a vérifié dans le jeu l’avis de retrait du consommable appliquant Scrambled, lié à Dr. Scramble. Cela concerne le consommable, sans confirmer la disparition des mutations déjà appliquées. Notre section conserve le multiplicateur ×2.75 de Scrambled. Lire l’aperçu → | Effet toxique. |
| ×3.5 | Trappe normale : 1%. | Couleurs qui changent continuellement. | |
Parasite | ×3 | Parasite Eggs de l'événement Hungry Frog ; pas un rouleau d'écoutille normal. | Un parasite attaché à l'animal. |
Fractured | ×2.75 | Consommable Rift Boss Shop : 10 % ; également signalé dans les récompenses Boss Mastery. | Aspect craquelé. |
Golden | ×2.5 | Éclosion normale : 4 %. | Golden brillance et pièces de monnaie. |
Bloom | ×1.25 | Événements Sakura Incubator / Admin Abuse ; vérifiez la disponibilité sur votre serveur. | Pétales de fleurs de cerisier. |
| ×1.2 | Trappe normale : 6 %. | Silver brille. |
Prévoir les essais de mutation ↗
Combiner plusieurs mutations
Ajouter uniquement le bonus de chaque mutation au-dessus de ×1. Golden + Rainbow donne ×5 ; multiplier ×2.5 par ×3.5 donnerait un résultat incorrect.
Multiplicateur de mutation = 1 + somme des bonus supérieurs à 1
| Combinaison | Revenu × |
|---|---|
| Silver + Golden | ×2.7 |
| Golden + Rainbow | ×5 |
| Golden + Parasite | ×4.5 |
Tableau de la taille et des revenus des pets
Comparez le poids réel d’un animal avec le poids de référence de son espèce. Plus de poids augmente les revenus, mais pas proportionnellement. Les mutations ne modifient pas cette conversion.
| Poids ÷ poids de référence | Multiplicateur de revenu de taille | Exemple : revenu de base $100/s |
|---|---|---|
| ×1 | ×1 | $100/s |
| ×2 | ×1,53 | $153,33/s |
| ×5 | ×2,7 | $269,79/s |
| ×10 | ×4,14 | $413,68/s |
| ×25 | ×7,28 | $727,89/s |
| ×50 | ×11,16 | $1116,09/s |
| ×100 | ×17,11 | $1711,33/s |
| ×125 | ×19,64 | $1963,79/s |
| ×200 | ×23,7 | $2369,97/s |
| ×500 | ×34,19 | $3419,15/s |
| ×1000 | ×45,12 | $4511,6/s |
Exemple hypothétique sans mutations ni autres bonus. Les valeurs du tableau sont arrondies. Cela n’attribue pas un poids de référence à chaque animal.
Utilisez le poids de l’animal et la référence pour la même espèce. Ne mélangez pas les poids des espèces ; le poids affiché peut également être arrondi.
Comment la taille est calculée
Jusqu'à 125 fois le poids de référence, le facteur est (poids ÷ référence)^(37/60). Au-delà, la croissance ralentit.
Scale = ∛(poids ÷ référence)
Scale ≤ 5 : facteur = Scale^1.85
Scale > 5 : facteur = 19.637875755794113 × (Scale ÷ 5)^1.2
Poids et mutation ensemble
Un animal avec un revenu de base $100/s, 10 fois son poids de référence et Golden (×2.5) gagne environ $1,034/s. Calculez avec le facteur complet avant d'arrondir.
Revenu estimé = revenu de base × facteur de taille × facteur de mutation
Calculer les revenus de mes animaux →Référence communautaire révisée le 2 octobre 2026. Les chances, les événements et les bonus peuvent changer. Vérifiez le revenu final dans le jeu ; ce tableau exclut les pass, les boosts et les gains hors ligne.
Nitro
Enchanted
Scrambled
Parasite
Fractured
Golden
Bloom